miércoles, 30 de noviembre de 2011

Honda presenta el EV-STER en Tokio 2011


Honda ha sido uno de los primeros fabricantes en mostrar todo su arsenal en el Salón de Tokio 2011 que ha comenzado hoy en la capital japonesa y donde más que nunca, los coches eléctricos, híbridos e híbridos enchufables tendrán un protagonismo casi absoluto y por supuesto, Honda no quiere quedarse fuera de juego.
El primer modelo que el fabricante japonés ha presentado ha sido el EV-STER, un roadster eléctrico de 3,5 metros de largo que recoge el espíritu de leyendas como el Honda S2000, con el que comparte elementos como el espacio para dos pasajeros y tracción trasera, pero al contrario que el S2000, esta procederá de dos motores eléctricos en rueda que le proporcionan una entrega de potencia lineal, lo que es sinónimo de unas buenas sensaciones de conducción.
Al tratarse de un prototipo, las características técnicas son provisionales, por lo que es de aguardar que llegado el momento de que de su salto al mercado, estas se vean mejoradas. el EV-STER dispone de una velocidad máxima limitada a 160 km/h, mientras que puede alcanzar los 100 km/h en unos cinco segundos. Por su parte el pack de baterías de litio disponen de 10 kWh de capacidad, y a pesar de esta reducida cifra, según Honda es capaz de recorrer hasta 160 kilómetros.
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La explicación de Honda para esta cifra de autonomía con un pack de baterías de tan reducida capacidad, 14 kWh menos que un Nissan Leaf, la encontramos en el uso de materiales de bajo peso, como la fibra de carbono, además de una trabajada aerodinámica. En cuanto a su vanguardista interior, este denota su estado de prototipo, con un sistema de dirección por palancas que los ingenieros de Honda han explicado como una excelente opción para transmitir todas las sensaciones de conducción.
Además el conductor dispondrá de un completo panel de información y desde este podrá configurar elementos como la entrega de potencia, el acceso a internet y los sistemas multimedia y todo pensado para tener toda esta información a mano y de esa manera no perder la atención en la carretera.
Por supuesto se trata de un prototipo que tardará mucho tiempo en convertirse en una realidad comercial, pero nos muestra el camino que el fabricante japonés quiere tomar en el mundo de la movilidad eléctrica, con modelos que además de transportarnos de un punto a otro, lo haga de una manera que nos permita disfrutar a cada momento del trayecto.

Toyota Fun-Vii, nuevo prototipo en el que tú escoges el diseño


Uno de los elementos que más acaban ganándose el favor del consumidor en el mundo de los coches es el diseño, y es que desde siempre el público mayoritario se ha guiado más por la estética que por las especificaciones técnicas. No es la opción más acertada a la hora de hacerse con un nuevo vehículo, pero los números mandan y parece que Toyota les ha hecho caso, creando un concept eléctrico en el que su imagen exterior la decidimos nosotros: el Toyota Fun-Vii concept.
Con vistas a presentarse a lo grande en el próximo Salón de Tokyo, el Toyota Fun-Vii concept, de esquema futurista y cabina para tres ocupantes, cuenta con una pantalla exterior, situada en las puertas, que permitirá escoger la animación o imagen que queramos para nuestro vehículo, desde un vídeo psicodélico hasta una imagen corporativa.
Dichas pantallas táctiles reconocerán mediante cámaras al conductor cuando se acerque al coche, abriendo así un menú que permitirá las diversas opciones de personalización del coche. Es un poco complicado hacerse a la idea sólo con palabras, así que a continuación dejamos un vídeo de la presentación en el que se muestra la nueva propuesta de Toyota.
La ronda de premisas del Toyota Fun-Vii también incluye conexión a internet, que permite actualizar el sistema operativo además de ofrecer la información suficiente para que el sistema de navegación de realidad aumentada que incluye el concept nos mantenga constantemente informados de lo que nos rodea.
Tal vez el punto más controvertido del prototipo de Toyota sea el de la seguridad (eso sin contar los costes de reparación que generarían uno de esos simpáticos golpes en las puertas), por lo que el vehículo también incluye un sistema de conexión entre vehículos para informarnos de posibles accidentes en la vía o maniobras peligrosas por parte de otros conductores.

The Walking Dead regresará en febrero


El domingo The Walking Dead emitió Pretty Much Dead Already, el séptimo capítulo de su segunda temporada, este episodio marca el final de la primera parte de esta temporada y tendremos que esperar hasta el 12 de febrero de 2012 para ver los restantes seis capítulos que completaran la segunda temporada de la adaptación televisiva del cómic homónimo de Robert Kirkman.
El capítulo en cuestión congregó a 6.6 millones de televidentes y marcó un 3.5 en la franja de edad de los 18 a los 49. Unas cifras excelentes para una serie que le está dando grandes alegrías a la AMC. Recordemos que el estreno de esta segunda temporada reunió a 7.3 millones de personas ante las pantallas y marcó un 3.8 en la franja de los 18-49. Vemos pues, un pequeño descenso en el número de seguidores pero nada grave.
Esta segunda temporada ha dividido a los seguidores, y ahora que ha finalizado el primer tramo de la temporada, podemos hacer un pequeño repaso a lo que nos ha dado The Walking Dead hasta el momento. 
Aquí presento un pequeño análisis hecho por el bloguero Carlost.tk
Primero debemos partir de la base que la serie y el cómic en el que se basa comparten muchos puntos en común pero siendo medios diferentes lo que funciona en las viñetas en blanco y negro no lo hace, necesariamente, en las pantallas de nuestros televisores. Como seguidora del cómic debo decir que lo que estoy viendo no me interesa tanto ni me impacta tanto como lo que he leído durante los últimos años. Reconozco que no es fácil adaptar la obra de Kirkman y que la historia de superviviencia de un grupo de personas resulta más atractiva en el papel que en la pantalla.

El lastre de la lentitud

Hasta ahora, uno de los máximos problemas de la historia, es la lentitud con la que todo se sucede. Algo que en el cómic funciona a la perfección pero que resulta tedioso en pantalla. La historia de los supervivientes que intentan sobrellevar el día a día en un mundo plagado de zombies parece no avanzar desde el primer capítulo de la temporada. Tras quedar atrapados en medio de un rebaño en la autopista y perder a Sophia en el bosque, el grupo no ha hecho otra cosa que dar vueltas alrededor de la granja de Hershel sin que nada relevante llegase a suceder.
Había cosas que pasaban, como el disparo al hijo de Rick y Lori, la relación entre Glenn y la hija de Hershel, las prácticas de tiro del grupo y el descubrimiento, por parte de Lori, de su estado. Cosas que realmente no importaban o no conectaban emocionalmente conmigo. Durante varios capítulos vimos al pequeño debatirse entre la vida y la muerte sin que la situación llegase a preocuparme realmente.
Las únicas tramas que he seguido con interés y que han dado un poco de emoción a la historia han sido la búsqueda de Sophia por parte de Daryl, de lejos el personaje más carismático y coherente de la serie, y el oscuro secreto de Shane, ese hombre que se está hundiendo lentamente en un pozo del que veo muy difícil que vuelva a salir. Aunque tal vez no quiere salir de él porque el sistema de valores de Shane y su manera de entender el mundo y la vida han cambiado significativamente. Shane esconde un lobo en su interior, un lobo capaz de matar a otros hombres, de amenazar a sus compañeros y de discutir el liderazgo de Rick sin pestañear. El peor enemigo del grupo en este momento no son los zombies es Shane, una bomba de relojería a punto de estallar.
La serie es terriblemente lenta, las largas conversaciones sobre la humanidad, la supervivencia y la moralidad hacen muy pesados los más de cuarenta minutos de capitulo. De cuando en cuando, algún zombie aparece en escena, añadiendo algo de emoción a una historia que no avanza, que gira una y otra vez sobre lo mismo. Creo que hay tramas que han estirado hasta hacerlas insoportables como los debates entre Rick y Hershel, la búsqueda de Sophia que me recordó mucho a la búsqueda de Walt en Lost, el malestar de Andrea (en general porque esta mujer nunca está contenta con nada) y el disparo al pequeño Carl; algo que no ha beneficiado a The Walking Dead.

La granja

El secreto del CDC aún se mantiene oculto. ¿Qué le susurró a Rick? Hay muchas hipótesis en juego pero por ahora no sabemos nada más. Lo que si sabemos es que no parece haber cura para la plaga, algo que Hershel creía factible y por eso mantenía encerrados en el granero a varios familiares y amigos infectados. Si él hubiese estado en Atlanta como el grupo, si hubiese pasado por el calvario de los supervivientes entendería su miedo y su necesidad de asegurar la granja. No hay sitio para los zombies cerca de Rick y los suyos. No pueden permitirse el lujo de tener sentimientos porque esos seres que se arrastran ya no son personas, están muertos y lo más humano es volarles la cabeza para detener su ¿sufrimiento?.
El grupo, que ha pasado por un infierno, no reaccionará nada bien a la muerte de Sophie. Rick había depositado todas sus esperanzas y las de los supervivientes en encontrar viva a Sophie, Daryl se había dejado la piel en la búsqueda de la cría y aunque Shane la había dado por perdida, es el que peor se toma el asunto de los zombies en el granero. Así se muestra, ya de manera efectiva, la división del grupo, por un lado los ángeles de la muerte de Shane, por otro lado Rick intentando hacer lo correcto pero más por la seguridad de Lori y Carl que por el grupo.

Los personajes

The Walking Dead ofrece momentos, pequeños momentos, muy bueno. Oro puro, visualmente deslumbrantes, interpretados con gran acierto por todos los actores y un derroche de tensión y emociones varias como ese magnífico final de episodio. Sin embargo son momentos puntuales, muy breves, muy escasos que aparecen como oasis en episodios que se hacen mortalmente aburridos. ¿Conseguirán los guionistas imprimir emoción a los nuevos capítulos? ¿Se acelerará la historia? ¿Darán más protagonismo a los secundarios?
Esa última pregunta me inquieta porque en una serie coral como esta se está descuidando mucho a los secundarios. Menos Daryl que tuvo casi un capítulo para él solo y Andrea que siempre está en el ojo del huracán el resto pasan sin pena ni gloria por la historia. El personaje de Andrea, muy bien intepretado por Laurie Holden, en los cómics es genial pero en la serie dan ganas de matarla. Ojalá Dale cogiera un rifle y le volase la cabeza como casi hace ella con el pobre Daryl. Y aunque la odio admito que es uno de los personajes con más entidad de la historia. Ella y Shane deberían dejarse de tonterías e intentar abandonar el grupo y seguir adelante según sus propias reglas.
Además, siguiendo siempre las indicaciones del cómic, tendrán que aparecer nuevos personajes que serán determinantes para la historia y también morirán algunos de los que conocemos. Eso es así y deberían haberse dedicado a perfilar mejor a Carol, T-Dog o Dale porque me son indiferentes.

Investigadores hallan que los cuervos utilizan los picos para comunicarse


Los cuervos usan su pico y alas para realizar gestos como pueden ser señalar a un objeto de la misma forma que los humanos lo hacemos con nuestras manos. Este asombroso descubrimiento se trata del primero en la historia que los científicos atribuyen a un animal que no sea un primate.
Hasta ahora y con certeza, los elementos indicaban que sólo el primate tenía esta capacidad. Los bebés humanos en edades comprendidas entre los 9 y 12 meses de vida desarrollan todo tipo de gestos para llamar la atención de los adultos hacia un objeto. Esta fase de desarrollo hacia el aprendizaje del habla humana se producía siempre antes de que los niños pudieran decir su primera palabra.
A partir de ahí, los estudios nos habían indicado que los perros y otros animales podían señalar elementos aunque siempre a partir de del entrenamiento humano. El único animal con desarrollo natural de gestos se atribuía a los primates.
Aún así, la investigadora jefe de este asombroso hallazgo, Simone Pika, de la Universidad de Viena, asegura que los gestos de los simios no son comparables a los humanos. Sin embargo, la familia derivada de los cuervos como pueden ser cuervos o urracas, han desarrollado toda una simbología en los últimos años que supera a la mayoría de aves en inteligencia y rivaliza con la de los grandes simios.
Pika ha estado estudiando durante los dos últimos años el comportamiento no-vocal de estas aves salvajes en Austria. Según la investigadora:
Me di cuenta cuando me encontré con los cuervos de lo que realmente son, de que al contrario de mi enfoque principal de la investigación, están muy orientados los objetos a la especie. Me recordó a mi niñez, cuando mi hermano gemelo y yo estábamos jugando y uno de nosotros de repente recuperaba su juguete favorito. Este juguete de repente se convertía en el centro de interés, diversión y en la propia competencia. Algo similar sucede cuando los cuervos juegan entre ellos y recuperan los objetos.
Para llegar a la afirmación, los investigadores marcaron de forma individual a cada ave con el fin de identificarlos. El estudió encontró que los cuervos utilizan los picos al igual que los humanos las manos con el fin de mostrar elementos como el musgo, piedras o ramas. La mayoría de gestos se usaban para dirigir la atención del sexo opuesto, a que miraran el objeto. Habían encontrado que los cuervos interactuaban unos con otros.
Este hallazgo significa una evolución enorme en el entendimiento de las aves y significa que estos gestos pueden ser utilizados para medir el interés de un “socio” potencial en el grupo o a fortalecer un vínculo ya existente.
Aunque estudios anteriores habían demostrado que estas aves eran más inteligentes que la mayoría de especies similares, nunca antes se habían obtenido tales respuestas. Supone que las aves han llegado a desarrollar habilidades de colaboración entre ellas.
El misterio de los orígenes del lenguaje humano sólo puede ser resueltos si nos fijamos en un panorama más amplio y también consideramos la complejidad de los sistemas de comunicación de otros grupos de animales.
¿Significa el descubrimiento que los cuervos son más inteligentes que la mayoría de animales? Para Pika no, aunque aclara que todo indica que cada especie puede llegar a desarrollar de manera natural una adaptación al medio inusual y propia:
No soy defensora de la propuesta de que una determinada especie es más inteligente que otra. En mi opinión, todas las especies se han adaptado a distintos contextos sociales, ecológicos y nichos, y por lo tanto, una determinada especie puede comportarse en una situación distinta de inteligencia que otra en la misma situación y viceversa. En mi opinión, es mucho más interesante investigar por qué una especie puede resolver una determinada tarea mejor que otra y cómo y por qué evolucionó este comportamiento.

martes, 29 de noviembre de 2011

Impresoras HP LaserJet tienen un grave problema de seguridad


Expertos en informática de todo el mundo están buscando, todo el tiempo, problemas en la seguridad de los ordenadores y si bien todos los días se encuentran detalles que pueden afectar a unas cuantas personas, en esta oportunidad la gente de la Universidad de Columbia revelaron que las HP LaserJet tienen un complicado bug que podría afectar a millones de usuarios.
Según comentaron Ang Cui y Salvatore Stolfo, los dos expertos, es porque las impresoras en cuestión no requieren una firma o certificado de identidad de una fuente remota a la hora de actualizar el software. Esto quiere decir que un cracker puede actualizar el software de tu impresora con, obviamente, uno malicioso.
Los investigadores demostraron, a través de una investigación, como a través de la infección de una impresora podían hacer que se recalentara tanto que llegara a tirar humo y, finalmente, quemarse. Si bien este problema no afecta a las impresoras más vendidas de la empresa que son las InkJet, la realidad es que se vendieron millones y millones de modelos LaserJet desde el año 1984 hasta ahora.
Si fuera poco vamos a empeorar las cosas ya que también comentaron que como las impresoras suelen ser un dispositivo de confianza entre los equipos de una red podrían ser utilizados como principio para un ataque masivo. Considerando que ahora las nuevas impresoras aceptan peticiones a través de Internet eso podría ser un caos para empresas que usen estos dispositivos.
Por ahora desde HP dijeron que están investigando los detalles de esta vulnerabilidadellos mismos antes de dar declaraciones. No hay que preocuparse mucho ya que los investigadores comentaron que, al menos por ahora, esta vulnerabilidad no es explotable por muchos pero, vamos, ahora que se sabe que hay un inconveniente probablemente habrá cientos de crackers trabajando en ver cómo hacer para poder atacar.

Apacer anuncia la tarjeta MicroSDXC más rápida del mercado


Las tarjetas SD de gran capacidad ya son uno más de los accesorios que muchos consumidores llevan comprando y usando un tiempo. Estas tarjetas, en múltiples configuraciones de la nueva especificación SDXC, incorporan una memoria muy rápida, por encima de las últimas SD y MicroSD de clase 10, y tienen como límite máximo de almacenamiento — teórico — 2 Terabytes. Apacer acaba de anunciar la que se coloca como tarjeta MicroSDXC más rápida del mercado; con una capacidad de 64GB, la tarjeta incorpora los estándares más avanzados, y es capaz de proporcionar tasas de transferencia de hasta 30MB/s, especialmente interesante para todo tipo de dispositivo que grabe video en alta definición, cuyo bitrate suele llevar al límite a las tarjetas de almacenamiento convencionales.
Compatible con los dispositivos móviles más avanzados y con las cámaras digitales de fabricación “reciente”, la nueva MicroSDXC de Apacer cuenta con el estándar más rápido de transferencia para tarjetas SDXC, UHS-1, con un límite teórico de 104MB/s — velocidad máxima antes de colapsar el bus — y un número de operaciones I/O de 500/100 IOPs(lectura/escritura) lo que garantiza el rendmiento más alto tanto en tasas de transferencia, sin llegar a bloquear la interfaz. La tarjeta es retrocompatible con el estándar SD 2.0, lo que significa que podría ser usada, a velocidades inferiores, en multitud de lectores compatibles con SDHC. Aunque la mayoría de tablets y smartphones del mercado no están todavía preparados para la nueva denominación SDXC, cada vez son más los modelos de cámara digital que aceptan y soportan en su plenitud este formato, y se benefician de las nuevas velocidades de transferencia.
La tarjeta de Apacer puede almacenar aproximadamente 23 horas de video en alta definición, y más de 16.000 fotos tomadas a 12 Megapixels. Por el momento no se han ofrecido fechas de lanzamiento o precios aproximados de la unidad, aunque según se mueve el mercado podríamos apostar a que estará por encima de los 100 Euros, teniendo en cuenta que un modelo SDXC de 64GB básico supera los 60.

Kinect2: tan precisa que podría leerte los labios


Desde que apareció en 2010 el sistema de reconocimiento de movimientos Kinect ha revolucionado el modo de jugar con la consola… y no ha parado ahí.
Ya no hace falta un mando a distancia, nuestro cuerpo, nuestras manos, nuestros movimientos… es todo cuanto necesitamos para que en la pantalla podamos obtener cumplida respuesta virtual.
Pero en Microsoft quieren ir un paso más allá y lanzar una nueva generación de Kinect que ampliaría el reconocimiento de nuestros gestos, afinando aún más su capacidad actual y siendo posible que hasta tenga reconocimiento de voz.
La precisión de este futura Kinect 2 sería tal que podría reconocer el movimiento de nuestros labios, leyendo en ellos nuestras palabras y traduciéndolas a órdenes. Ya no tendrías ni que gritarle a tu personaje, lo que por otra parte puede terminar con parte de la diversión pero puede ser tremendamente útil en juegos en los que tu personaje deba enviar órdenes a sus secuaces sin ser detectado por el enemigo en medio de una emboscada.
Su sensibilidad sería tan elevada que podría reconocer por las inflexiones y el volumen de la voz y las características faciales los distintos estados de ánimo. Recordemos que actualmente el sensor CCD de Kinect tampoco es que sea para tirar cohetes pues tiene una capacidad bastante justiniana de 320×240 píxels de resolución, pero hasta ahora se ha demostrado suficiente como para reconocer hábilmente los gestos y movimientos de los jugadores.
Una mejora del hardware y la inclusión de una cámara de más resolución, quizá incluso HD ahora que están por todas partes, puede hacer plausible este avance en el reconocimiento gestual de Kinect. Además no hay que olvidar que Microsoft parece decidida a sacar una nueva Xbox el año próximo, así que la revolución consolera está al caer.

Kingston: SSD será el medio de almacenamiento más popular para finales de 2012


Los SSD nos acompañan desde hace ya un par de años, y a cada día que pasa se convierten en un formato más popular entre los conocedores y aficionados a los ordenadores personales. Son, en teoría, más resistentes que sus homólogos magnéticos, y son notablemente más rápidos incluso en sus modelos más económicos, lo que hace que sean cada vez más admirados y deseados por todos. Sin embargo uno de los aspectos que más perjudica las ventas de estas unidades son sus costes de producción, todavía muy elevados, y que repercuten negativamente en el precio de venta al público. Sin embargo esto es inherente a toda tecnología relativamente nueva, lo que significa que con el paso del tiempo su fabricación será más barata, y por lo tanto su precio en el mercado también se beneficiará.
Kingston, fabricante mítico de memorias DRAM, y más recientemente prolífico productor de unidades SSD, cree que este tipo de almacenamiento se impondrá en el mercado, algo que tiene bastante lógica, aunque según su criterio, lo hará en apenas un año. El director de ventas de memorias Flash de la firma, Nathan Su, afirma que los SSD reducirán su coste de fabricación a apenas 1 dólar por Gigabyte a finales de 2012, tal y como afirmaban las previsiones de los analistas allá por el mes de mayo, lo que daría un empujón a la plataforma, que se convertiría en el medio de almacenamiento predilecto del consumidor, por encima del hasta ahora rey indiscutible, el disco duro. Esta rebaja se deberá no solo al menor coste de las memorias NAND Flash por una bajada en general de los materiales, sino también a la transición a procesos de fabricación más pequeños, inferiores a 20nm, y un mejor conocimiento de la tecnología, que mejorará la cadena de producción.
Sin embargo no podemos sino preguntarnos si incluso con una rebaja sustancial en su producción, los SSD serán capaces de dominar un mercado tan difícil como el de los discos duros, y no por falta de recursos tecnológicos, pues la velocidad y durabilidad de las unidades está más que demostrada, sino por otros factores, en los que el tradicional disco magnético manda, y seguirá mandando al menos durante unos cuantos años más.

SSD vs HDD: El precio y capacidad

Hágase pues la tan esperada bajada de precio de las unidades SSD; nos encontraremos con una reducción media del 35%, y unidades de 128GB de gama media por US$128, frente a los posibles $200 actuales, con un coste por GB de $1.56. Sin duda es una rebaja considerable, que coloca estas unidades en un marco más asequible por el consumidor medio, pero que sigue estando a años luz de los habituales discos duros, que tantos años de almacenamiento nos han proporcionado. En comparación, y crisis de los HDD a parte, un disco duro de 2 Terabytes nos costaría menos que el mencionado SSD de 128 GB, a pesar de tener más de 15 veces su capacidad.
En una era en la que la capacidad lo es todo, para asegurarnos en formato sólido el espacio suficiente para guardar nuestros recuerdos, nuestro trabajo y ocio, nuestra biblioteca multimedia y en general todo lo que compone nuestra vida digital, tendríamos que gastarnos una cantidad desorbitada de dinero. A este respecto, los discos duros son la unidad a elegir.
¿Seguirán bajando de precio las memorias NAND Flash y la tecnología de fabricación de SSD? Por supuesto, pero al igual que con los discos duros, esto sucederá paulatinamente, y posiblemente no alcanzarán el nivel actual de estos hasta pasada casi una década. Punto para los dispositivos de almacenamiento magnéticos.

SSD vs HDD: El rendimiento

Para qué dilatar más la inevitable conclusión: Las unidades SSD son a los discos duros lo que el Serial ATA 3 (6Gbps) es a la interfaz P-ATA33. El rendimiento de la mayoría de SSDs actuales supera con creces las ambiciones más salvajes de cualquier HDD, incluso de aquellos de alto rendimiento. Si bien la gama baja está bastante limitada, con velocidades de escritura por debajo incluso de los 150 MB/s, todos los modelos de nueva “hornada” cumplen de sobra, con unas tasas medias superiores a los 250MB/s tanto en lectura como escritura, con una serie de modelos de altas prestaciones que superan los 500MB/s en ambas tareas, todo ello sin salir del mercado para el usuario doméstico, y manteniendo unos precios relativamente parecidos.
Seagate ha intentado dar un paso adelante en los medios magnéticos con sus seriesMomentus XT y más recientemente en el campo de los sobremesa con la línea Barracuda XT, añadiendo una caché en formato NAND Flash, creando en efecto una unidad realmente rápida, capaz de precargar los archivos más habituales en esa memoria caché de modo que cuando intentamos ejecutar una aplicación o acudir a datos que consultamos habitualmente, el acceso es prácticamente instantáneo. Pero más allá de esto, las tasas de lectura y escritura siguen muy por debajo de lo que una unidad de almacenamiento sólido puede ofrecernos, incluso contando con ese particular “acelerador”.

El mañana

No podemos medir un SSD y un HDD de igual a igual por innumerables razones, y no se debe hacer. Al menos de momento, cada tipo de almacenamiento tiene un propósito y un público objetivo, y ambos pueden coexistir no solo en el mismo mercado, sino también — y siendo muy recomendable — en el mismo sistema.
El disco duro podría considerarse como un sistema de almacenamiento a largo plazo, donde podemos dejar guardados nuestros documentos y archivos durante mucho tiempo para mantenerlos a salvo, mientras que el SSD sería una unidad inmediata, a la que poder acceder a la velocidad del rayo para mover continuamente información a la velocidad del rayo; estos serían la unidad de sistema perfecta — siempre que no se utilicen a modo de espacio de intercambio, algo que podría perjudicar su rendimiento con el paso del tiempo — para arrancar nuestros programas y juegos mucho más rápido, y procesar grandes trozos de datos en menos tiempo.
La predicción de Kingston, pese a pecar de excesivo optimismo, no dista mucho de la realidad. Los SSD se impondrán con el tiempo, y aunque es posible que sí sean el tipo de unidad preferido por el usuario ya en estos momentos, el dominio del mercado no podrá ocurrir hasta que las pautas en la relación capacidad/precio sigan reduciéndose.

Crean insectos cyborg para la exploración de zonas peligrosas



El profesor Khalil Najafi, director de la Escuela de Ingeniería Eléctrica e Informática de la Universidad de Michigan, en Estados Unidos, y el estudiante de doctorado Erkan Aktakka están investigando diversas maneras de aprovechar la energía que producen los insectos, y de utilizarla para convertir a dichos insectos en cyborgs en miniatura, publica la Universidad de Michigan en un comunicado. 


"A través de la recolección de energía eléctrica del propio animal podríamos alimentar cámaras de vídeo, micrófonos y cualquier otro tipo de sensores o equipos de comunicación que un insecto pueda llevar dentro de una pequeña mochila", ha explicado Najafi. "A continuación, enviaríamos estos insectos modificados a ciertos entornos peligrosos o cerrados, donde no queramos que las personas vayan en primer lugar". 


Técnicas empleadas 


La principal idea que aporta esta investigación es que se puede obtener energía biológica del insecto, ya sea a través del calor del cuerpo o del movimiento que genera. El dispositivo que se coloca encima del insecto convierte la energía cinética del movimiento de las alas en electricidad, prolongando así la duración de la batería empleada. Ésta se puede utilizar así para alimentar pequeños sensores implantados en los insectos, con el fin de recoger información vital de estos entornos hostiles o simplemente desconocidos y de difícil acceso para el hombre. 


El equipo de investigadores ha tenido que diseñar un generador piezoeléctrico en espiral para poder maximizar la potencia de salida mediante el empleo de una estructura que se pueda incrustar o integrar en un área muy reducida. 


La tecnología desarrollada para la fabricación de este prototipo ha incluido un proceso específico para crear dispositivos a una escala muy baja, a base de sustratos piezoeléctricos que se pueden diseñar gracias a un láser de femtosegundo. 


En un artículo científico titulado Recolección de energía a través del vuelo de los insectos, recientemente publicado en el Diario de Micromecánica y Microingeniería, el equipo describe varias técnicas para obtener energía del propio movimiento de batida de alas, y además presenta datos sobre la potencia medida a partir de las pruebas con escarabajos.


Gracias al insecto se puede obtener energía cinética. Fuente: Universidad de Michigan.
Gracias al insecto se puede obtener energía cinética. Fuente: Universidad de Michigan.
Esta investigación se ha financiado gracias al programa Diseño de Insectos Híbridos Micromecánicos de la Agencia de Investigación Avanzada de Proyectos para Defensa. Para desarrollar la investigación se han utilizado las instalaciones Lurie de Nanofabricación de la Universidad de Michigan.


La Universidad actualmente está intentando proteger esta patente de propiedad intelectual, y para ello se encuentra en un proceso de captación de socios comerciales que permita llevar esta tecnología al mercado. 


Años de investigación 


Este prototipo de cyborg tiene sus antecedentes en un prototipo que fue presentado hace tres años en una conferencia internacional especializada en sistemas electromecánicos de tamaño micro y celebrada a mediados de enero de 2008 en Arizona (Estados Unidos). Allí, científicos de la Universidad de Michigan presentaron un insecto cyborg dirigido por control remoto. 


El sistema consistía en una serie de estimuladores neuronales y musculares insertados, un estimulador visual, un ensamblaje de poliimida (polímero de moléculas de imido) y un microcontrolador electrónico.


En este caso, el animal estaba alimentado energéticamente por dos microbaterías, en lugar de por su propia energía. El dispositivo requería de un insecto con una base de al menos dos centímetros de longitud, y entre uno y dos gramos de peso para su instalación.